跟踪者是一个归属于鹅阵营的特殊身份角色,它的核心玩法在于通过标记并持续追踪一名玩家来获取关键情报,从而帮助好人阵营锁定嫌疑目标。跟踪者并非在所有地图中都会出现,它是一个地图的限定角色。这意味着玩家能否在单局游戏中选到或遇到跟踪者,很大程度上取决于当前游戏所使用的地图以及房主在创建房间时的角色设置。了解跟踪者的地图适用性是其玩法的首要前提。

跟踪者的核心技能是能够标记并追踪一名玩家的行踪。在游戏中靠近其他玩家时,可以按下特定按键发动技能,随后屏幕上会出现一个持续指向被标记玩家大致方向的箭头,就像一个人形GPS。这个箭头仅指示方向而非精确位置,玩家需要结合对地图的熟悉程度来判断目标的具体所在。技能的冷却时间很短,大约只有几秒钟,这允许跟踪者可以相对灵活地切换追踪目标。如果当前追踪的玩家死亡,箭头则会消失,跟踪者需要尽快选择一个新的目标以保持信息的连贯性。

跟踪者作为地图限定角色,其出现与具体地图绑定。玩家在创建游戏房间时,可以在角色设置面板中进行配置。系统会为每张地图预设一批可出现的角色池,跟踪者会出现在其适用的地图角色池中。房主通过勾选特定的职业来确保该角色在对局中必定出现,如果设置为随机(问号状态),则跟踪者可能作为随机选项之一出现,若完全没有勾选,则该局游戏不会出现跟踪者。想要稳定体验跟踪者玩法,就需要在支持该角色的地图设置中将其勾选上。

这种将特定角色与地图绑定的设计,增加了游戏的策略性和多样性。对于跟踪者而言,其技能特性在不同地图结构中能发挥的效用也略有差异。在拥有复杂管道系统的地图上,跟踪者可以通过箭头方向的突变来判断是否有玩家利用了管道进行快速移动,这是一条非常强有力的间接证据。而在视野开阔或区域分明的地图上,跟踪者则能更有效地记录目标的移动轨迹和活动范围。理解自身角色与地图环境的互动,是玩好跟踪者、最大化其信息获取能力的关键。