领地驻守是三国志战略版中一项基础但至关重要的战略操作,其核心价值体现在资源获取、防御机制及战略调度三个方面。驻守状态下部队可自动恢复士气,每分钟恢复0.5点,每2分钟恢复1点,当士气值低于100时每降低1点会减少0.7%伤害输出,最高降低70%战斗力。这一机制决定了远程行军作战前必须通过驻守恢复士气以保证部队战斗力。
驻守能有效保护目标地块及相邻六格范围内的友方领地,形成区域性防御网络。当敌军进入驻守范围时,系统会按照后驻守先交战的规则触发战斗,即最后抵达的驻守部队优先接敌。这种机制要求玩家需精确计算驻守时机,尤其在同盟联合防守时,协调不同队伍的驻守顺序可形成梯次防御体系。主城和分城的驻守范围扩展至整个城池的11个格子,大幅提升核心区域的防御纵深。
从资源战略角度看,驻守他人城池可获得金铢、铜币奖励,首次占领时收益尤为显著。驻守状态能避免部队在野外遭遇敌军导致非必要战损,同时为全盟提供临时分城功能,便于资源调配和兵力转移。驻守不会消耗武将体力,反而会以每3分钟1点的速度持续恢复,这使得驻守成为保存部队实力的有效手段。
在战术层面,驻守与调动作战存在本质差异。驻守部队会主动拦截经过的敌军,而调动仅实现位置转移。闭城状态下驻守仍可执行,但需注意闭城有2.5小时准备期和6小时冷却时间。城墙升级能扩大驻守视野范围,而击败驻守区域的巨戟士等特殊单位可获得额外奖励。合理运用驻守功能,既能巩固既有领土,又能为后续扩张积累战略优势。驻守机制与领地发展深度绑定,当领地达到上限时,通过驻守高级资源地替代低级地是提升资源产出的有效途径。驻守期间部队不会参与自动屯田等生产行为,需要平衡防御与发展的关系。在士气管理方面,完全耗尽士气需200分钟才能恢复至满值。