所谓大金是对远古奇观大金字塔的通用简称,其游戏内正式名称为大金字塔。这座奇观对于以秦始皇为领袖的中国文明而言,在游戏战略中占据着极为核心的地位,是其早期发展不可或缺的关键目标。秦始皇对大金的需求之所以如此迫切,根本原因在于其领袖能力与这座奇观的增益效果形成了完美联动。秦始皇的固有特性使得其建造者拥有额外的一次使用次数,并且可以消耗建造者次数来加速远古与古典奇观的建造进程。大金字塔奇观的效果正是令所有建造者增加一次使用次数。这意味着成功建造大金后,秦始皇的每个建造者将比其他文明的建造者多出两次使用次数,这为早期大规模的地块改良、区域建设以及抢修其他奇观提供了无与伦比的效率优势,是其快速积累国力、拉开与其他文明差距的基石。

获取大金需要精心的开局规划与坚决的执行。秦始皇适合在巨大千湖这类地图上展开游戏,理想的出生点应包含平原沙漠或采石场,以便尽快满足建造奇观所需的地形条件并产出生产力。游戏初期,玩家需要优先保证首都拥有足够高的生产力,通常需要快速训练侦察兵探索、训练建造者改良地块,并在适当时机开始大金字塔的建造项目。由于奇观具有唯一性且AI文明也会争夺,秦始皇必须利用其建造者加速的特性,确保在古典时代之前甚至是远古时代就完成建造,一旦失去大金,秦始皇的核心玩法节奏将受到严重影响。

大金不仅仅是增加建造者次数那么简单,它深刻影响了秦始皇整局游戏的运营思路。额外的建造者次数意味着更高效的地块开发、更早完成的区域与基础设施,以及更有可能成功抢到阿帕达纳宫、神谕所等其他关键奇观。这为其中期通过长城积累文化与金币优势、走向文化胜利,或者在其他任何胜利方式中保持强大的综合国力,都奠定了坚实的基础。能否获得大金,直接区分了秦始皇是顺畅起飞还是举步维艰。它通过放大秦始皇的文明特色,将建造者的价值最大化,从而在游戏初期建立起滚雪球式的巨大优势。