武器的暴击和触发是两个最重要的指标。暴击高的武器适合堆暴击率和暴击伤害,触发高的武器则要优先考虑状态触发几率。近战武器还有个连击系统,连击数越高伤害加成就越猛。主武器和副武器的多重射击属性也很实用,能让你一发子弹打出多倍效果。别忘了给武器装上合适的振幅晶体,这可是提升战斗力的关键。

有些战甲天生护盾厚实,适合在前线硬刚;有些战甲移动速度快,擅长游击战术。技能属性也得和武器搭配好,比如范围型技能配爆炸武器,控制型技能配高爆发武器。能量管理很重要,效率属性能让技能放得更勤快,持续时间属性则让增益效果更持久。

单元素和复合元素各有妙用,腐蚀能破甲,病毒能削血,辐射能让敌人自相残杀。碰到不同派系的敌人要灵活切换,克隆尼怕腐蚀,科普斯烦磁力,感染者最怕火焰。元素组合不是越多越好,关键要看触发什么异常状态最管用。

清小怪时范围伤害最吃香,打BOSS就得堆单点爆发。近战武器在狭小空间优势明显,远程武器开阔地带更能发挥。别忘了环境因素,有的地形能放大技能效果,有的障碍物会影响射击精度。多试试不同组合,找到最适合自己的战斗风格。