核心玩法围绕五大属性(肉体、反应、技术、智力、镇定)构建,不同加点方式形成截然不同的战斗风格。近战流派依赖肉体和技术能力,优先提升攻击力和生存率,推荐装备动力拳套或智能瞄准器等增强攻防的义体;黑客流派则需大量智力与技术点数,通过远程操控和病毒传播实现非接触式战斗,适合偏好策略性玩法的玩家;射击流派强调枪械专精,需兼顾技术能力与反应属性以保证武器改装和命中率;潜行/刺客流派注重冷静属性与高机动性,搭配消音武器或武士刀可实现高效暗杀。

属性加点的灵活性允许玩家融合多种流派特点。技术能力作为通用属性,18点可解锁传说武器制作权限,同时增强工程类武器效果;肉体属性超过16点可装配副心脏等关键生存义体,而20点镇定能激活冷血系的终极减伤技能。反应属性直接关联刀剑与突击步枪的暴击效果,但需注意近战流对斯安威斯坦义体的依赖。智力属性超过12点可解锁高级黑客协议,但低智力玩家可通过义体发热等装备弥补短板。

钝器流因电伤属性与高吸血能力成为站撸玩法首选,水腹蛇等武器配合歼灭技能可实现残血反杀;机枪流则凭借肉体加成与弹跳射击特性,适合清理群聚敌人。黑客流后期依赖4栏7RAM操作系统,搭配猫又狙击步枪可穿透墙体狙击目标;时停刀剑流需20反应与螳螂刀义体,爆发力极强但应对机械单位稍显乏力。部分任务对话选项受属性值限制,例如智力不足可能无法选择黑客谈判路线。
新手开荒建议优先满足技术能力18点以制作传说装备,随后根据偏好主攻两到三个属性。均衡加点会导致后期输出疲软,而专精流派需提前规划义体获取路径,例如荒坂塔区域的量子处理器对黑客流至关重要。无论选择哪种流派,夜之城的探索体验始终围绕角色构建的独特性展开,加点方案仅是提供战斗框架而非固定模板。

最终成型流派往往结合玩家操作习惯与剧情选择。钝器与机枪组合适合正面突破任务,黑客与时停擅长速通关卡,而潜行狙击则对开放区域渗透具有优势。游戏内洗点仅重置专长技能,属性加点永久生效,因此中期可根据实际体验调整专长树分支,但核心属性需保持连贯性以发挥流派最大潜力。