选择荆楚作为起兵之地,这个决定挺多萌新玩家会做,因为它给的加成效果非常实在,就是铜币产量提升100和木材产量提升300。你刚进游戏那会儿,资源可是啥都缺,这两样东西恰恰就是前期发展的命根子。铜币这玩意用处太广了,不管是去驯马、锻造装备,还是寻访武将,哪样都离不开它,手里铜币多,你培养武将和搞内政的速度就能快人一步。而木材呢,更是基础中的基础,你主城里的各种建筑升级,还有训练部队,全都得消耗大量木材。有了这个产量加成,你前期建造和爆兵的压力就会小很多,不用整天为资源发愁,可以更安心地按照自己的节奏来发育,属于那种能让新手玩家稳扎稳打的选择。

除了资源给得多,荆楚这块地方的地理环境也很有特色。这里水网密布,河流湖泊比较多,地形相对复杂一些。这种地貌在战略上会带来一个很大的好处,就是易守难攻。你可以把主城或者重要的分城迁到靠近河流、山脉的地方,敌人想要打过来,行军路线就会受到限制,速度也会变慢,这就给你留下了充足的预警和布防时间。对于不太擅长或者不喜欢早期就激烈打架的玩家来说,这种天然屏障能提供一个比较安稳的发育环境。地形是双刃剑,你自己出去打架或者调动部队时,也得提前看好路线,别被复杂的水路耽误了时机。

这里虽然没有像某些州那样直接增加某个兵种的伤害或防御,但它的资源特性其实暗中指向了某些发展思路。因为木材产量高,而训练盾兵、建造攻城器械都需要消耗大量木材,所以你发展盾兵体系或者器械部队会有一定的资源优势。盾兵本身比较能抗,适合打防守和消耗战,这和荆楚偏重防守、稳健发育的风格是挺搭调的。具体用什么武将和兵种,最终还得看你抽到了哪些卡,但在资源分配上,你可以适当向能利用木材优势的兵种倾斜。

说到发展节奏,在荆楚玩,心态可以放得平一些。前期不用太急着去跟人争强斗狠,首要任务是把自家的资源产出搞稳定,把该升级的建筑,比如农场、伐木场、采石场这些资源建筑,还有君王殿、兵营等关键设施都按部就班地升上去。利用好铜币加成,多跑跑寻访和驯马,积攒武将和装备。这种玩法可能在前一两天的开荒阶段,看起来进攻性不如那些有兵种加成的州猛,但它为你中后期打大规模战役攒下的家底会非常厚实。等你资源爆仓、部队成型之后再出击,后劲会相当足。