屋顶关卡最大的特点就是地面有倾斜的瓦片,除了最右边三列是平的,前面几列都是斜的,这就意味着我们熟悉的那些豌豆射手、卷心菜投手这类直接抛射的植物,只有种在最右边三列平地上才能打到前面的僵尸,要是种在斜坡上,子弹可就抛不出去了。咱们开局选的植物就得好好琢磨,得优先考虑那些攻击方式不受斜坡影响的,不然种下去就是个摆设。开局的时候,阳光特别金贵,得赶紧把经济搞起来,最好是能快速种下一排向日葵或者双子向日葵来生产阳光,为后面布置火力打下基础。屋顶上种植物还得额外消耗阳光买花盆,这笔开销也得提前计划好,所以前期稳扎稳打、多存阳光绝对是没错的。

屋顶上常见的僵尸,像普通僵尸、路障僵尸这些,咱们可以用卷心菜投手或者玉米投手来对付,它们扔出去的卷心菜和玉米黄油可不管地面斜不斜,都能稳稳命中。屋顶最让人头疼的家伙之一就是弹跳僵尸,也就是大家常说的撑杆跳僵尸或者蹦蹦僵尸,这家伙能一下子跳过你的第一排植物,直接威胁后排。对付它,有几个办法比较靠谱,比如提前种下高坚果,它跳不过去;或者用磁力菇把它的跳杆给吸走,让它变成普通僵尸;再不然,在它可能要落地的地方提前放个倭瓜,也能直接压扁它。前期僵尸数量不多,压力不算太大,咱们正好可以利用这个阶段,一边用便宜的投手植物清理僵尸,一边抓紧时间把更多的向日葵种下去,让阳光像滚雪球一样越攒越多。
关卡数往后走,僵尸的种类和数量都会越来越多,防线也得跟着升级才行。到了中后期,像铁桶僵尸、梯子僵尸,甚至是巨人僵尸这种大家伙都会登场。这时候,光靠普通的投手植物输出可能就跟不上了,咱们得考虑加入一些更强力的控场和输出植物。冰西瓜投手是个非常棒的选择,它砸下去不仅有伤害,还能让一片区域的僵尸都减速,给我们其他植物更多的输出时间。忧郁菇(曾哥)也是屋顶上的神器,它的穿透性攻击范围大,且不受地形影响,放在后排能有效清理成群结队的普通僵尸,还能防住从后面挖地过来的矿工僵尸。别忘了给这些关键的输出植物,特别是前排的坚果墙和高坚果,套上南瓜头保护套,这样才能让它们在僵尸的围攻下坚持更久。

屋顶无尽模式里还有一些特殊的僵尸需要咱们特别提防。气球僵尸会直接从空中飘过来,无视你的地面防线,好在准备一两棵三叶草就能轻松吹走它们。蹦极僵尸会突然从天而降,试图偷走你的植物,这时候就需要叶子保护伞(莴苣)来保护一片区域内的植物不被抓走。舞王僵尸会召唤出一大群伴舞僵尸,容易形成局部的数量优势,快速突破防线,所以看到它要尽早用高伤害植物或者灰烬植物(比如樱桃炸弹)处理掉。对于冰车僵尸,它在屋顶上会留下冰道,碾压植物,地刺王是对付它的好帮手。对付这些有特殊能力的僵尸,关键就是提前在卡槽里准备好针对性的植物,并且时刻留点阳光应急,看到它们出现就立刻应对,别让它们把咱们好不容易建好的阵型给搅乱了。

当你的主力阵型,比如一定数量的冰西瓜、忧郁菇、玉米加农炮等逐渐成型后,运营的重点就变成了维持和微调。要时刻注意阳光的收支平衡,确保有足够的储备来随时补种被僵尸啃掉的植物,尤其是前排的坚果和南瓜套。玉米加农炮是屋顶上的终极火力之一,但使用它需要一定的操作技巧,要提前预判僵尸聚集的时机和位置进行发射。阵型不是一成不变的,你需要根据每一波僵尸出现的具体类型和路线分布,进行灵活的局部调整。比如某一路巨人僵尸特别多,就要考虑是否临时补一个倭瓜或者用玉米炮重点轰炸;如果发现后排的忧郁菇输出压力太大,可能是前排的减速控制不够,需要检查冰西瓜的覆盖情况。阵型的核心思路是让控制植物(如冰西瓜减速)和范围输出植物(如忧郁菇、玉米炮)形成有效配合,构建起层次分明的防御体系。