骑兵可是咱们手里的一把尖刀,冲起来又快又猛,打盾兵那是一打一个准,但正所谓一物降一物,骑兵也不是横着走的。玩骑兵最头疼的就是撞上枪兵,这可是游戏里最基础的兵种克制关系,枪兵的长兵器天克骑兵的冲锋。你要是用骑兵去打枪兵,那可就吃大亏了,不光自己打出去的伤害要打折,还会被枪兵反过来多揍不少血。所以看地图行军或者侦察到对面摆的是枪兵阵,咱最好就绕着走,或者赶紧把队伍撤回来换个弓兵上去打,这才是聪明做法,硬闯枪兵阵那可是赔本买卖。

除了枪兵这个天敌,有些带着特定战法的队伍也能让骑兵特别难受。比如那种带了盛气凌敌的队伍,开场就能给你骑兵套上缴械,让你的武将没法普通攻击。要知道很多厉害的骑兵队伍都靠着突击战法吃饭,而突击战法都得在普通攻击之后才能发动,这一被缴械,整个队伍的爆发力就直接被砍掉一半,有力使不出。还有些专门减伤的战法,比如箕形阵,能盯着你主将削弱伤害。骑兵本来追求的就是速战速决快速解决战斗,要是伤害被这些战法给限制了,拖久了就很容易翻车,所以碰上这类队伍也得留个心眼。

因为骑兵部队的智力通常不高,谋略防御比较差,遇到那些高智力的法师队,特别是玩火攻的阵容就很容易吃亏。像陆逊、周瑜这些玩火的谋略武将,几个火攻战法扔过来,骑兵那点谋略防御可顶不住,很容易就被烧得灰头土脸损失惨重。所以咱们用骑兵的时候,也得看看对面队伍的构成,要是明显是智力很高的法师队,尤其是名字里带火或者战法描述里火攻效果多的,咱也得考虑避开,没必要去撞这个枪口。

连战场的地形环境也是骑兵需要小心的大敌。骑兵的优势是平原旷野上的高机动性和冲锋能力,一旦进到山地、树林或者河流这些复杂地形里,速度就会慢下来,冲锋的效果也会大打折扣。你要是在这些地方硬着头皮跟人打,不但冲锋冲不起来伤害不够看,还可能因为跑得慢被对面反手一顿输出给带走。所以咱们派骑兵出去打架或者驻防的时候,尽量选择平原或者城池周围这些平坦的地块,这样才能把骑兵跑得快的优势完全发挥出来,真正做到来去如风。兵种克制虽然是基础,但也不是绝对的。有时候你明明用骑兵去打被克制的盾兵,感觉应该稳赢,结果却打输了,这很可能是因为其他因素影响了战局。比如对方的武将红度比你高很多,属性碾压;或者对方的战法搭配特别精妙,形成了强大的联防和恢复体系;又或者对方的兵种适性都是S级,而你的骑兵适性不高,这些都可能会抵消甚至逆转克制关系带来的那点优势。