咱们得先弄明白长剑赶路的核心是啥。简单说,就是利用游戏里的一个基础机制,叫做滑步。这可不是让你真的去跳舞,而是一种操作。你在疾跑状态下,不管是长按鼠标左键还是右键进行蓄力攻击,然后在那个蓝色霸体光芒刚刚要出来还没完全出来的时候,快速按下Shift键(也就是闪避键)来取消这次蓄力。这么一搞,你的角色就会在完成奔跑动作后,借着那股劲儿往前滑出一小段距离。这个滑行的速度比你正常跑步要快那么一点,虽然单次不多,但你要是能连续地、熟练地做出来,那累积起来赶路效率就高多了。这招是所有近战武器赶路的一个通用原理,长剑也不例外。你可以在安全的地方,比如练习场或者地图里没人的地方多试几次,找找那个按键的节奏感,关键就是蓄力到快出蓝光时取消的时机要准。

那具体到长剑这把武器,它有它自己更顺手的一些操作细节。很多老手赶路会更偏爱用右键蓄力,也就是那个纵方向的剑气蓄力。右键蓄力出招的前摇时间感觉上比左键横剑气要短那么一点点,而且它特别适合通过滑步来触发,衔接起来更流畅。操作起来就是按住鼠标右键开始蓄力,感觉差不多要出蓝霸体了,马上按Shift取消,角色滑出去。落地后立刻再按住Shift进入奔跑状态,然后紧接着又可以开始下一次右键蓄力-滑步取消的循环。这个连招练熟了,你的移动就会有种连绵不断的感觉,比傻跑快不少。你的精力条是有限的,疯狂按Shift闪避和滑步会很快把精力用完,所以赶路的时候也得稍微注意一下节奏,别等到真要打架了才发现没力气闪躲了。

除了最核心的滑步蓄力,长剑还有个专属的小技巧能帮你位移,就是疾跑状态下的左键平A。当你按住Shift跑起来的时候,快速点一下鼠标左键(注意是点按,不是长按蓄力),你的角色会使出一个向前突刺的普通攻击。这个突刺本身就能让你往前窜一步,用完以后你马上再按Shift继续跑,然后可以再接突刺。这样跑-左键突刺-跑的循环,也能让你的平均移动速度比纯粹跑步快上一些。这个方法的好处是操作相对简单,不用担心蓄力时机,而且在一些需要快速小幅调整位置,或者地形不太支持长距离滑步的地方特别管用。你可以把滑步和这个突刺结合起来用,让赶路方式更多变。

说完了平地上的技巧,咱再聊聊怎么利用环境。永劫无间的地图不是有好多墙啊、石头啊、山坡嘛。长剑有一个很好用的机制叫壁击。当你用飞索勾到墙上或者悬崖边开始攀爬时,对准你想去的方向,按一下攻击键(左键或右键都行),你的角色就会猛地朝那个方向蹬墙飞出去老远,这个距离可比平地滑步远多了。在遇到高差地形,比如要翻过一个山头或者快速下到一个谷底时,熟练运用壁击能省下大量时间。赶路时眼睛放亮一点,多规划那种能借助高低差和墙壁的路线,你的行进效率会大幅提升。