各位刚接触三国志战略版的新手朋友们,如果你们抽到了夏侯惇这位武将,那可得好好重视起来,他可是一位非常特别且实用的角色。夏侯惇的核心玩法在于他的自带战法刚烈不屈,这个技能让他在受到兵刃伤害时,有概率对敌方两人造成反击伤害,简单来说就是挨打就还手。这就决定了他的核心定位是一个依靠承受伤害来打输出的反击型坦克,所以在思考带什么兵种之前,首先要理解他这个反甲机制。他的兵种适性中,骑兵是S级,盾兵和枪兵是A级,这给了他不错的搭配灵活性,但选择哪个兵种,完全取决于你想让他发挥的具体作用和所处的队伍环境。

了解了夏侯惇的核心机制后,我们再来聊聊他具体带什么兵。由于他需要主动去挨打才能输出,所以最常见的选择就是让他带领盾兵。盾兵本身具有较高的防御属性,能显著提升夏侯惇的生存能力,让他站得更久,从而触发更多次的反击。尤其是在开荒前期或者组建以夏侯惇为承伤核心的队伍时,盾兵是非常稳妥和主流的选择。你可以围绕他组建魏国盾兵阵容,利用阵营加成和兵种科技获得额外的属性与减伤,这样能最大程度发挥他能抗能打的特点,保护队伍中其他脆弱但强力的输出武将。

除了盾兵,夏侯惇带骑兵也是一个非常经典且强力的选项,特别是当你想让他参与到一些速攻或突击队伍中时。骑兵S的适性让他能享受到兵种最高的属性加成。在一些阵容里,比如配合夏侯渊、郭嘉组成具有缘分加成的曹魏族将队伍时,让他带西凉铁骑或虎豹骑这类骑兵特种兵,可以极大增强队伍的爆发力或控制能力。这时夏侯惇的角色可能从前排纯坦克转变为带有一定输出和辅助功能的副坦,利用骑兵的机动性和特种兵战法为队伍创造优势,但他依靠反击制造伤害的根本逻辑依然不变。

至于枪兵,虽然适性是A级,但在一些特定的阵容搭配或为了应对兵种克制时,也可以考虑使用。当你需要队伍是枪兵去克制对手的骑兵时,让夏侯惇转为枪兵也是一个可行的战术调整。不过通常情况下,枪兵并非他的首选,因为其防御性能略逊于盾兵,而突击性能又不如骑兵来得直接。选择枪兵更需要你从整个队伍的兵种搭配和战场实际对抗需求出发来考量。切记,给夏侯惇转换兵种需要消耗相应的宝物,对于新手来说,资源宝贵,优先升级盾兵或骑兵的科技和战法会是更高效的选择。
决定好兵种之后,夏侯惇具体带什么还需要结合战法和兵书来看,这三者是一体的。战法方面,核心思路就是让他能吸引更多普攻或伤害。像唇枪舌战、守而必固这类带有嘲讽效果的战法是他的绝配,能强迫敌人打他,从而频频触发反击。为了保障生存,第二个战法格通常搭配恢复类战法如合军聚众、自愈,或者进一步增加反击伤害的后发制人、气凌三军。而兵书的选择通常围绕军形系列,点出三里而还可以增加一次反击,守势、铁甲、刚柔等则能进一步提升他的减伤能力,让他真正成为一个打不动的刺猬。也有配合特定阵容(如需要智力来触发某些战法效果)选择作战兵书中的蛮勇非勇的玩法,但这通常见于一些成熟的进阶阵容构筑。