远程职业的核心选择是观星者和武士,前者主打魔法输出,后者擅长弓箭与敏捷近战结合。观星者初始自带辉石魔法,能远距离安全消耗敌人,尤其适合不熟悉近战机制的新手;武士则凭借长弓和打刀的出血效果,兼顾远程牵制与爆发输出。这两个职业都能让咱们在安全距离内解决战斗,大幅降低开荒难度。
观星者的优势在于法术的多样性和成长性。开局就能用辉石碎石打单体,辉石弯弧清小怪,中期转成近战法师或纯法系都很平滑。加点优先堆智力和集中力,穿轻甲保持灵活走位,遇到强敌时记得拉开距离风筝。不过要注意蓝量管理,初期圣杯瓶多分配给法力值会更舒服。魔法流派后期还能解锁陨石术、古老死亡冤魂等强力技能,打BOSS效率极高。
长弓不仅能引怪,还能给敌人挂上出血状态,配合打刀的居合斩爆发伤害,玩起来特别灵活。加点以灵巧为主,适当补足生命值避免暴毙。这个职业对操作有点要求,但熟悉后能体验到攻防一体的快感。后期转型空间也大,比如走双刀流或者专注出血特效,长弓始终是可靠的备用手段。
如果想更稳健些,流浪骑士其实也能玩远程。虽然初始配置是近战,但拿到弩炮或信仰系祷告后,配合100%物防盾牌,能打能扛。密使和囚徒这类混合职业也有远程潜力,前者带治疗祷告,后者能用法术辅助刺剑攻击,不过成型较慢,需要一定游戏理解才能玩得转。