提升住房和宜居度,最直接的方法是建造基础设施。粮仓是前期最实用的选择,能直接增加2点住房,水渠和下水道也能各加2点。如果城市靠海,别忘了建灯塔和海港,它们分别提供1点住房。农田、牧场这类改良设施虽然每次只加0.5,但多建几个效果就很明显。住房至少要超过当前人口2点否则人口增长会变慢。
开发奢侈品资源是提高宜居度的核心手段。每种奢侈品能为4座城市各提供1点宜居度,多余的可以交易换其他资源。娱乐中心和水上乐园不仅能提升本地宜居度,还能辐射周边城市。如果遇到宜居度不足,优先检查奢侈品是否覆盖所有城市,或者补建娱乐设施。
大工程师约翰或大商人雅诗兰黛能直接增加宜居度,而政策卡如侍从或自由主义能提供额外加成。宗教信条中也有提升宜居度的选项,比如选择河神能让临河圣地区域的城市加2点宜居度。这些细节容易忽略,但积累起来效果显著。
每增加2人口会降低1点宜居度,所以别盲目追求人口数量。战争导致的厌战情绪会大幅削减宜居度,尽量缩短战争时间或通过议和消除负面影响。如果发现宜居度突然下降,先检查是否破产或人口过剩。后期可以通过奇观和社区进一步突破限制。吴哥窟能为所有城市加1点住房,而社区能根据地块魅力值提供2-6点住房。自然学家建造的国家公园能同时提升宜居度和住房,适合文化胜利路线。这些高阶玩法需要提前规划,但能让你后期城市发展更轻松。