武将抵挡战法的触发机制主要由武将等级、勇属性、战法抵抗属性以及随机概率共同决定。武将等级若低于敌方10级抵挡概率会大幅下降;勇属性高于敌方20点时,抵挡效果会显著提升;战法抵抗属性对抵挡有微量加成,但具体数值未公开。系统会基于临时计算的勇属性(武将勇属性+随机值)和玩家不可控的随机因素综合判定抵挡结果,因此即使属性达标也存在不确定性。
抵挡战法的核心逻辑可总结为公式:临时勇属性=武将勇属性+武将勇属性×随机值,抵挡率=(武将等级-敌方等级)×0.1414+(武将勇属性-敌方勇属性)×0.5+战法抵抗×0.1414+随机系数。这一机制要求玩家在培养武将时需平衡等级、勇属性和装备技能。甘宁等高勇武将更适合堆叠勇属性以提高抵挡概率,而典韦等高统武将则依赖等级和战法抵抗属性。
强壮技能可提升战法伤害,但对抵挡无直接帮助;掌控技能能降低敌方战法伤害,间接减少未抵挡时的损失。强攻和强防技能主要影响普通攻击和防御,与抵挡无关。建议为需要频繁触发抵挡的武将配备统、勇双高装备,并优先选择战法抵抗加成的御宝或宝物,例如白玉镇圭等提升勇属性的道具。
在对抗高战法伤害的副本BOSS时,可安排高勇武将在前排承受战法,利用抵挡机制减少兵力损耗。若敌方战法不可抵挡(如孙桓、宋谦等副本),则需调整阵容,改用血量或防御型武将硬抗。觉醒武将的专属宝物可能包含特殊抵挡加成,需根据具体效果搭配使用。