防御天赋的选择直接影响城池的生存能力。核心思路是优先提升城防相关的天赋,兼顾资源保护与伤兵恢复。城墙防御、城防值提升、陷阱攻击是必须点满的天赋分支,这些天赋能有效增强城池的抵御能力。资源保护类天赋如资源田产量提升和仓库容量增加也应适当分配,避免资源被掠夺后影响发展。
防御天赋的次级分支中,伤兵恢复速度与医院容量是关键。较高的伤兵恢复速度能减少战斗损失,而医院容量决定你能保留多少伤兵。这两项天赋的投入比例需根据个人战斗频率调整,若经常遭遇攻击,建议优先点满。陷阱相关天赋不仅提升陷阱攻击力,还能增加陷阱建造速度,配合城墙防御形成更坚固的防线。
资源保护类天赋虽然不直接增强防御,但能减少被掠夺后的损失。仓库保护量提升和资源田产量加成是重点,确保在被攻击后仍能维持基础资源供应。若资源储备较高,可适当增加仓库保护天赋的投入,避免关键资源被掠夺殆尽。防御天赋的整体分配需根据个人发展阶段调整,初期以城防为主,中后期兼顾资源与伤兵管理。
陷阱在防御体系中扮演重要角色,陷阱攻击与建造速度天赋需均衡发展。高等级陷阱能有效消耗敌方兵力,而建造速度天赋则确保陷阱能快速补充。若陷阱是防御核心手段,建议将相关天赋点至较高等级。城防值的提升同样重要,直接影响城墙耐久度,配合防御英雄能显著提高城池的抗打击能力。