打仗的核心属性包括武力、智力、统率、速度、政治和魅力。其中武力影响兵刃伤害,智力决定谋略输出与防御,统率关联兵刃防御能力,速度决定出手顺序,政治与魅力则主要用于内政管理。战斗时需优先关注武将的武力、智力、统率和速度,这些属性直接影响战场表现。内政属性在战斗中无效,因此需合理分配武将职责,避免将高政治或魅力的武将派往战场。
兵种属性与克制关系是战斗胜负的关键因素。游戏中共有骑兵、盾兵、弓兵、枪兵和器械五种兵种,骑兵克盾兵,盾兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵,器械被所有兵种克制。进阶兵种如西凉铁骑、藤甲兵等可提供额外加成,但需通过特定战法解锁。战斗中若兵种克制敌军,可获得显著伤害加成,反之则处于劣势。合理利用兵种克制可大幅降低战损,提升胜率。
武将战法与属性相辅相成,战法效果受属性加成影响。武力型武将适合携带兵刃伤害战法,智力型武将则适配谋略战法。速度属性决定战法发动顺序,高速武将可优先施加控制或增益效果。部分战法具有联动性,例如需先破防再输出的组合,需通过属性加点调整出手顺序。战法等级提升可增强效果,但基础数值仍依赖武将属性成长,因此培养高属性武将是长期战略重点。
木材、铁矿、石料和粮食是维持军队的基础,资源产量由内政武将的政治属性决定。军营、兵战等城建设施可提升兵力上限与属性加成,但需消耗大量石料。打仗前需确保资源储备充足,避免因短缺导致征兵中断。内政与军事属性需平衡发展,过度侧重某一方向可能制约整体战力。
属性加点和兵书选择需根据战术需求调整。武力与智力是输出的核心属性,统率适合防御型武将,速度则需针对队伍配置微调。兵书可进一步强化属性效果,例如提升先攻概率或增加特定伤害。注意队伍内部的属性协同,例如高速控场武将搭配低速爆发输出,或均衡属性组成持久战阵容。动态调整属性分配是应对不同敌人的有效手段。