屯粮区是支撑帝国发展的核心功能区域,主要承担资源生产与储备的双重职责。其核心建筑包括农田、伐木场、采石场和矿场,分别产出粮食、木材、石材和铁矿四种基础资源。这些资源是升级建筑、招募军队、研发科技的前提条件。若资源短缺,城市发展将停滞,军事行动亦难以持续。屯粮区的布局需兼顾生产效率与防御需求,例如分散资源建筑可降低被敌方集中破坏的风险,而仓库升级能显著提升资源保护能力。
资源生产速度与屯粮区建筑等级直接相关。例如农田等级越高,单位时间粮食产量越大。玩家需结合当前发展阶段平衡资源投入,优先升级紧缺资源的生产设施。仓库作为屯粮区的关键防御设施,能减少被掠夺时的资源损失,但高等级仓库需消耗大量资源升级。因此需权衡短期资源投入与长期收益,避免因过度防御导致发展滞后。
粮食可共享以支援盟友,增强集体实力。高级农田配合农业科技能实现资源的高效循环,形成以战养战的良性机制。分散布置的粮田可配合城墙、箭塔构成立体防御体系,延长守城时间,为盟友支援或战术反击创造机会。后期游戏中,屯粮区的管理需更具前瞻性。例如保留一定资源空余以应对突发战争,或牺牲部分防御能力换取生产效率最大化。