击杀敌方部队是提升个人实力、获取资源以及参与联盟战争的核心玩法之一。击杀数不仅能够震慑对手,还能解锁成就并积累积分用于活动奖励。需击杀仅针对玩家部队,击败中立单位如野蛮人或圣所守卫不会计入击杀数。击杀的主要来源包括野战、攻城战和联盟战争。野战中,玩家可以通过自由行军机制在地图上主动攻击敌方部队,利用地形和兵种克制关系降低战损。攻城战中,击杀守军能够削弱敌方防御并为联盟占领关键据点提供支持。联盟战争则是大规模击杀的主要场景,通过集结多支部队协同作战,能够高效消灭敌方有生力量。
提升击杀效率需要合理搭配将领和兵种。骑兵系将领如源义经、曹操适合快速突袭,步兵系将领如孙武则擅长持久战。天赋树中应优先点满洞悉以减少体力消耗,战利清剿则能增加资源获取。对于野怪击杀,推荐使用洛哈、布狄卡等专属打野将领,其技能对中立单位有额外伤害加成。
击杀积分可通过多种途径积累,包括占领要塞、神庙等据点,以及护送圣棺等任务。首次占领据点奖励较高,持续占领则提供每分钟固定积分。击杀不同战力的部队会获得差异化的个人得分,进攻类击杀积分通常高于防守。联盟积分需通过集体行动获取,例如协同占领或完成特定战役目标。
后期击杀需注重战略配合,尤其是在跨服对战或赛季玩法中。利用自由缩放地图功能观察全局局势,优先集火敌方高价值目标。攻城时注意箭塔威胁,需快速集结多支部队集中摧毁。秘境探险中击杀NPC敌人可获得稀有道具,但需根据部队状态及时治疗或增援。击杀系统的设计强调策略性与团队协作,单纯追求数量可能导致资源过度消耗。合理平衡进攻与防守,结合联盟指挥安排行动,才能实现击杀效益最大化。定期参与游戏内活动如最强执政官也能通过击杀获取额外奖励。