武器选择直接影响角色的战斗风格和输出效率。短剑、大剑、弓箭和特殊武器如断魂镰各有优劣,需根据职业特性与战斗场景综合考量。短剑以高攻速和爆发力见长,适合追求灵活连招的刺客类职业;大剑则凭借极致伤害成为近战输出的首选,但需承受攻速较慢的操作门槛;弓箭的远程优势为脆皮职业提供安全输出环境,而断魂镰等特殊武器通过独特的攻击模式满足特定战术需求。武器强度并非绝对,需结合角色技能树与玩家操作习惯进行适配。
近战职业如剑士优先考虑力量与敏捷属性加成的武器,确保物理攻击与闪避能力的平衡;法师类职业依赖智力加成的法杖或法器,提升法术攻击与法力续航;坦克职业需选择附带防御属性的重型武器,如大盾或钝器。轻敏型职业如盗贼可充分发挥短剑的攻速优势,而远程职业如弦者需搭配弓箭或火枪维持安全距离。体魂作为通用属性,任何职业都应分配一定点数以保证基础生存能力,避免因过度追求输出导致战斗容错率下降。
通过副本掉落、任务奖励或市场交易获取基础武器后,需投入资源进行强化改造。溶液和黑石是强化核心材料,可通过分解冗余装备或挑战昼夜空间副本获取。传说级武器需收集特定宝石、稀有金属等材料,并寻找隐藏NPC传说铁匠进行锻造。武器刻印系统进一步扩展定制空间,力量刻印提升基础攻击,暴击刻印增强爆发,元素刻印附加属性伤害,玩家需根据当前装备缺口选择镶嵌组合。
后期装备搭配需兼顾套装效果与实战需求。真龙套装、宗师罪业装备等高阶套装能显著提升角色综合战力,但需平衡套装数量与散件属性。六件套真龙虽提供全面增益,但牺牲了部分输出位装备栏,可考虑四件套搭配其他核心散件的折中方案。武器词缀如剑鞘轻挥杀意+1等特效可能改变技能循环逻辑,需重新调整技能链衔接。心法系统与武器存在联动机制,上官减CD心法配合高频率武器能实现技能无缝衔接,黑暗无情心法则适配爆发型武器。