伊莎贝尔的结局与主线剧情紧密关联,其命运转折点在于第五关国王之死的关键选择。玩家需在一周内攻占杜默尔城堡并解救被囚禁的伊莎贝尔,同时建造奇迹建筑以巩固势力。深渊领主守卫战是核心挑战,需采用皇家狮鹫为主力配合单数量杂兵吸引火力,战术上需优先挖掘地图三个方尖碑(右上、左下、中下)获取亚莎之泪。若成功完成这些目标,伊莎贝尔将加入玩家阵营,成为可操控角色,其白魔法天赋与人类士兵强化技能能显著提升队伍战斗力。

剧情上,伊莎贝尔的结局受玩家决策影响极大。在恶魔军团入侵的背景下,她因误中媚姬拜娅拉的圈套被俘,虽被戈德里克解救,却未能挽回丈夫尼科莱国王的死亡。此后她选择接受亡灵巫师马尔卡的建议,试图通过死亡拥抱复活尼科莱,这一决定直接导致她与昔日盟国银色城邦敌对,并引发后续连锁事件。若玩家在关键节点选择支持她的复仇计划,伊莎贝尔会转化为黑暗路线角色,最终成为亡灵势力领袖;若拒绝合作,她将维持人类阵营领袖身份,但剧情走向会偏向光明结局。

从玩法角度分析,伊莎贝尔的结局差异体现在技能与阵营加成上。光明路线的她以领导力和光明魔法为核心,擅长提升士气与恢复己方单位;黑暗路线则赋予她亡灵协同能力,可操控吸血鬼与骨龙等高级兵种。她的独有能力无敌冲锋实用性较低,建议优先发展后勤、进攻或光明魔法技能。在最终关卡中,玩家需合理分配资源,确保伊莎贝尔与副英雄戈德里克存活至剧情终点,否则会触发失败结局。

伊莎贝尔的结局本质上是对玩家道德抉择的反馈。游戏通过她的命运探讨了复仇与救赎的主题,若选择复活尼科莱,后续战役将涉及与精灵王国艾罗兰的冲突,甚至导致精灵王阿拉伦战死;若放弃复活计划,则需面对恶魔领主雷拉格的复仇。这两种结局均无绝对优劣,但会显著改变后续战役的敌对势力配置与剧情对话。