如果你喜欢侵略性玩法,一些国家天生就适合当战狂,它们无论是独特能力还是AI行为都更倾向于战争,常见的战狂国家包括斯基泰、蒙古、马其顿、祖鲁、德国、朝鲜、匈牙利和奥斯曼,这些国家在你惹到它们时反应会更激烈,更容易主动发起攻击或快速反击,而一些像加拿大这样的国家侵略性较弱,即使被侵犯也很少宣战,整体上战狂国家分布广泛,但具体表现还取决于你的策略和游戏设置。

这些国家的独特能力让它们在战争中表现突出,比如斯基泰可以快速生产骑兵单位并发起突袭,匈牙利能通过征兵系统快速扩充军队并获取外交加成,奥斯曼则在攻城时获得额外战斗力优势,蒙古和祖鲁的军队机动性强、冲击力高,适合快速扩张领土,德国和朝鲜的军事组织严密,能高效发动进攻,马其顿则注重战斗中的持久力,这些都让它们在冲突中占据上风,帮助你通过战争掠夺资源或控制地图。

当你选择这些战狂国家时,优先采用战狂开局策略会更有效,这意味着一开始就暴兵,及早训练投石兵和近战单位来应对初始威胁,比如野蛮人或邻居的拍脸扩张,同时集中优势兵力攻击敌方城市或关键区域,避免分散军力,在中期发展中,你可以结合科技研发提升军队战斗力,例如升级武器单位,并利用外交手段如盟友支援来分担压力,但要记住战争消耗资源巨大,需要平衡经济和生产。

游戏难度和地理位置也会影响这些战狂国家的表现,在王子以上难度,AI的侵略性会更强,战狂国家离你近时威胁更大,需要你提前侦查布局,相反,如果它们距离较远,你可以通过外交或防御缓冲来减少冲突风险,新手建议从较低难度开始练习,熟悉这些国家的特性后再挑战高难模式,确保你的策略灵活调整以适应不同对手和地图。