咱们战士前期对线射手,最怕的就是被风筝消耗,所以出门装别犹豫,直接铁剑出门抢线权。第一波钱够就买影忍之足,这鞋子加的物理防御和减少普攻伤害的效果,能让你在射手点你的时候明显感觉没那么疼了,赖线能力大大提升,是前期对线射手性价比最高的装备。如果对面射手带个硬控辅助压得特别凶,或者你用的是比较吃冷却缩减的战士,那抵抗之靴也是不错的选择,减少被控时间能增加反打机会。紧接着补个小件荆棘护手,既能加攻击又能加物防,合成路线平滑,为后面合成大件做准备,这样前期站得住才有机会发育起来。

中期开始咱们装备要往输出和功能性上转,暗影战斧是战士打脆皮的核心装,必出。它提供的攻击力、冷却缩减、血量以及物理穿透,让咱们技能伤害能真正威胁到射手,那点血量加成也能稍微提升生存。接着看情况补冰痕之握或者暴烈之甲。冰痕之握的被动范围减速配合技能打出去,能有效黏住想跑的射手,而且它加的蓝量和防御都很实用。如果对面射手特别灵活或者爆发高,暴烈之甲的被动挨打加移速和伤害,能让你更容易追上他或者在他爆发时完成反杀。鞋子、暗影战斧加上冰痕或暴烈,中期小规模团战咱们就有能力威胁后排了。

反伤刺甲是克制高攻速射手的利器,尤其是对面射手没出泣血之刃或者制裁的情况下,反甲的高额物防和被动反伤效果,会让点你越狠的射手自己掉血越快,逼得他不敢无脑输出。如果对面射手是马可波罗、公孙离这种灵活又带真伤的,或者法术伤害较多,那就优先出不祥征兆,它的减攻速移速被动能极大限制射手的输出环境和机动性。最后一件攻击装选破军,大幅提升攻击力和对残血的斩杀能力,确保咱们有机会一套带走射手。防御装成型后补上破军,战士的威胁力就非常足了。

最后一件装备通常是保命装或者针对性装备。名刀司命的短暂无敌效果,能在关键时刻挡掉射手致命的爆发伤害,给你创造丝血反杀或者极限逃生的机会,特别实用。如果对面控制非常多或者爆发实在太高,纯净苍穹的主动减伤技能就非常好用,关键时刻开起来能抗住成吨伤害。要是对面有蔡文姬、扁鹊这种强回复英雄,制裁之刃提供的重伤效果就必不可少,能有效克制射手的吸血续航能力。大后期经济溢出,鞋子可以换成复活甲,和名刀或者纯净苍穹换着用。