建造者是文明6开局阶段的核心单位,其核心功能是改良地块以提升食物、生产力、黄金等关键资源。每个建造者拥有3次使用次数,消耗完毕后会消失,因此需要精打细算,优先开发最急需的地块。开局阶段应优先围绕首都附近的资源进行开发,例如狩猎场(增加食物)、矿场(提升生产力)或奢侈资源(提高满意度)。建造者的行动时机也很重要,通常建议在侦察兵探明周边地形后再派出,以便更合理地规划开发顺序。
建造者的使用需结合地形和资源分布。若首都附近有鹿、野猪等食物资源,优先建造狩猎场以加速人口增长;若存在石头、铜矿等战略资源,则优先开矿提升生产力。沿河地块适合建造农场,而丘陵或山脉附近的地块则更适合后期规划工业区或学院。某些文明的特殊能力能增强建造者效率,例国的建造者额外多一次使用次数,埃及在河流附近建造速度更快,这些特性需充分利用以优化开局发展节奏。
建造者不仅能改良地块,还能通过砍伐树林瞬间获得大量生产力,用于加速单位或建筑的建造。但砍树会永久移除地块上的树林,影响后期规划,尤其是沿河的森林地块,研究相关科技后可建造伐木场,长期收益更高。自然奇观或高魅力地块建议保留至中期用于建造公园,以提升旅游收益。在新城市建立后,应立即派遣建造者改良关键资源,确保城市快速成长并融入整体经济体系。
由于血量较低,需避免其单独行动过远,尤其在野蛮人活跃区域,建议派遣勇士随行护卫。若开局发现附近有奢侈资源,如棉花或香料,应优先开发以提升城市满意度并换取外交收益。建造者的行动还需与政策卡配合,例如选择公共工程政策可减少建造次数消耗,而城市规划政策能提升区域建设效率,这些细节对开局资源调配至关重要。