分城的核心在于资源分配与功能定位。分城建造需以6级及以上高级地块为中心,消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令,建造后可获得特殊建筑加成。6级地分城可建钱庄提升税收,7级地分城建技工所提高资源产量,8级地分城建塔楼扩展视野,9级地分城建酒馆加速武将体力恢复。分城部队与主城部队互不共享建筑加成,需独立配置武将与战法体系。
分城部队应优先选择COST值较低的武将,避免占用过多主城资源。前锋推荐配置高防御属性武将如曹操、曹仁,携带战法一夫当关反计之策;中军可部署控制型武将如荀彧、诸葛亮,搭配浑水摸鱼重整旗鼓;大营选择稳定输出武将如关银屏、马超,配置一骑当千疾击其后。兵种选择需考虑分城功能,资源型分城建议配置弓兵减少行军损耗,战略型分城可选骑兵提升机动性。
分城战法需形成闭环体系,建议配置1个恢复类战法、1个控制类战法和2个输出类战法。税收型分城优先升级民居至20级,每小时可增加数千铜币;资源型分城应均衡升级伐木场、炼铁厂、采石场与粮仓至15级。分城科技研发顺序建议:资源生产>城防设施>部队属性,都督府需优先升至6级激活特殊建筑。
分城可作为前线战略支点,配置3支常驻部队:1支主力作战队、1支工程拆迁队、1支侦查铺路队。攻城时采用三队轮战战术,首队消耗守军体力,次队补刀残军,末队专注拆迁。防守阶段可利用分城九宫格布局,将主力驻守中心地块,周围8格部署控制型队伍形成联动防御网。同盟协同作战时,分城应作为集结点存放预备兵,供成员远程调动。