种树功能主要与市政树中的保护地球政策相关,而非科技树。解锁该政策后,建造者将获得种树能力,允许玩家在符合条件的土地上种植森林。需早期游戏中工人无法种树,只有在现代或更晚时期通过特定人文政策才能实现这一功能。种树可以为地块提供生产力、魅力值加成,并为后期国家公园等环保项目创造基础条件。
种树的具体操作需要满足地形和地块条件,通常平原、草原等非特殊地形更适合种植。雪地等特殊地形能否种树取决于具体规则,部分靠近水源的地块可能因生态机制限制而无法种植。种树后地块会获得+1魅力值,并随时间提供额外生产力,这对后期追求文化胜利或环保主题玩法尤为重要。已种植的森林可通过建造者清除以获取即时生产力加成,但会消耗建造者使用次数。
从策略角度来看,种树功能更适合中后期发展。早期应优先保证基础资源产出和关键科技研发,待市政推进到保护地球后再系统性规划森林布局。种树与砍树的循环操作能有效提升城市爆发生产力,尤其在建造航天项目或奇观时尤为实用。但需注意过度砍伐会导致全球变暖等环境惩罚,需在短期收益与长期生态间保持平衡。
科技树中与林业相关的技术如林业管理虽不直接解锁种树功能,但能提升森林资源利用率。若想最大化种树效益,建议搭配保护区、自然学家等环保单位使用,形成完整的生态发展链条。游戏后期通过碳排放交易等政策可将森林转化为经济或外交优势,合理运用该功能不仅能优化地块产出,还能为特定胜利路线提供关键支持。