传说武器(简称传武)是职业进阶后的核心装备,其属性设计围绕职业特性展开,通常包含基础数值加成、特殊效果触发机制以及技能形态改变三类核心属性。基础属性涵盖攻击力、暴击率、防御穿透等通用数值,特殊效果则通过技能释放层数叠加、独立增伤或冷却刷新等机制实现质变。不同职业的传武效果差异显著,例如无锋的传武可将防御力转化为伤害加成,而玉玲珑的传武则侧重技能连携与空中作战增益。
传武的叠加机制是影响实战表现的关键因素。部分传武效果通过技能链释放叠加层数,每层独立计算持续时间,但新技能释放可能无法刷新旧层数,导致实际战斗中难以维持满层增益。这种设计对技能释放频率、衔接精度提出了较高要求,尤其在单链输出环境下更为明显。例如玉玲珑的切割流虽能高效触发传武效果,但受限于层数刷新机制,常驻增益可能仅能维持三至四层。
传武属性的发挥依赖特定词条支撑,例如防御穿透、护甲破坏等属性可放大传武的伤害增幅效果,而冷却缩减属性则能优化技能循环效率。刻印系统的红黄蓝槽位组合需与传武特性匹配,冰山刻印的控制效果或蛮牛刻印的真实伤害均可弥补传武在某些战斗场景中的短板。单个高品质刻印的收益可能超过低阶套装效果。
传武的养成路径需结合角色定位规划。爆发型职业应优先提升传武的瞬间伤害加成属性,持续输出类职业则需关注层数维持与状态覆盖率。心法羁绊对传武效果的激活至关重要,例如魔堡故人羁绊可减少套装需求,万魔之魂能增强攻防转换效率。防御向传武需搭配铁甲刻印和特定心法(如永铭之志),通过百分比防御加成实现攻防一体化。