震荡技能在战斗中可是个多面手,既能打乱对手节奏,又能给咱们创造输出机会。它的核心效果是让敌人短时间内没法正常攻击和移动,相当于强行按了暂停键。尤其是在面对一群敌人的时候,范围震荡能同时控住好几个目标,配合队友的爆发技能直接收割。冷却时间也比其他大招短不少,可以频繁使用,持续给对手施压。
震荡技能特别适合用来打先手,比如在团队混战时突然丢一个,把对手阵型冲散。或者在对面想集火咱们队友的时候,用震荡打断他们的节奏。有些高手还会预判敌人的走位,提前在关键位置放震荡,这样敌人一过来就直接中招。狭窄地形里用这招效果更好,比如通道或者角落,能让对手躲都没地方躲。
平时可以多练练震荡的释放时机和距离,熟悉了以后能玩出不少花样。比如在被追的时候往脚下放,既能弹开敌人还能把自己推走,瞬间拉开距离。或者在对面开大招前用震荡打断,让他们白白浪费技能。不过要注意别误伤队友,尤其是正在开门的兄弟,不小心把他也震飞可就尴尬了。
震荡和其他控制技能搭配起来特别香。比如先手震荡控住对面,接着队友跟上冰冻或者眩晕,基本上就能让对手全程罚站。打BOSS的时候也别小看它,虽然单次伤害不高,但频繁打断能让BOSS放不出致命技能。有些特殊场景里,震荡还能用来触发机关或者破解某些机制,多试试会有意外收获。总的来说震荡是个需要动脑子用的技能,不是无脑砸伤害那种。刚开始可能觉得效果不明显,但用顺手了会发现它比纯输出技能更有战略价值。