曹操在游戏中被不少小伙伴觉得不够强,其实这和咱们对他的定位理解有很大关系。作为魏国核心武将,他的自带战法乱世奸雄确实是个不错的辅助技能,能给队友加伤害还能让自己减伤,但问题就在于这个效果需要时间才能完全发挥出来。现战斗节奏普遍偏快,很多时候还没等曹操的增益效果完全展现,战斗就已经结束了,这就让他显得有点跟不上节奏。
曹操的另一个尴尬之处在于他作为主将时的恢复效果。虽然副将造成伤害能给他回血,但这个机制需要建立在队伍有稳定输出的前提下。如果咱们的阵容输出不够或者被对方克制,曹操的回血就变得非常有限。而且他本身统率高确实很肉,但光能抗打并不能直接决定胜负,特别是在速攻盛行的环境下,单纯防御型武将的发挥空间被压缩得很厉害。
咱们再来看看曹操的兵种适应性,骑盾双S看起来不错,但实际上魏国强势阵容往往需要特定兵种配合。比如流行的司马盾需要曹操带藤甲,但藤甲怕火这个弱点大家都知道;而骑兵阵容又经常和突击将绑定,曹操的辅助效果对突击将的加成又不如一些专业辅助明显。这种不上不下的定位让他很难在特定阵容里成为不可替代的核心。
其实曹操最大的问题不是他本身弱,而是现环境不太适合他发挥。游戏里速攻队和控制队太多,曹操这种需要慢慢积累优势的武将就会显得很被动。他的技能设计更偏向持久战,但现在两三回合定胜负的对局太多了。