侠客军攻打城池主要可获得三类收益:资源掠夺、战功积累以及战略牵制作用。资源方面包括主城仓库80%的资源掠夺(分城约30%)、高级建筑(如造币厂、工坊)的20小时产量截取,其中拆除满级箭塔可获得36万石料。战功则通过击败守军与正规军交战获取,每场胜利约45万资源收益,器械队与铺路队被击败也能获得可观资源。战略层面,攻占关卡或要道可为军势提供调动枢纽,形成区域性压制。
攻城前的战术准备需注重器械兵种配置与行军规划。器械部队需达到15级以上兵力标准,主力建议25级且战法完备。由于侠客军建营帐速度提升40%,建议在目标城池3格外建立营帐作为前进基地。攻城时需优先清除周边黑地阻断援军路线,利用150点体力优势实施夜间突袭或凌晨进攻,正规军资源未及时上缴且反攻需消耗双倍体力。注意观察城池驻守队列,通过1兵试探摸清防守强度。
粮食因战斗频繁易大量溢出,建议提前将集市升至3级用于粮食兑换;石料与铜币极度稀缺,需重点攻击对应资源建筑。攻城所得资源按对方兵力损失比例计算,与战功机制不同,即便击败低战力器械队也能稳定获取资源。主城耐久归零时若守军提前捐空资源,则实际收益归零,因此需通过烽火台侦查目标活跃时段。
正规军升级城墙至5级可激活城防军抵御1兵拆迁,满级4000耐久需主力反复拆解28-30轮。九宫八卦阵虽能提升15%攻防加成,但对满红队伍效果有限。遭遇集火时可临时下阵主力保存兵力,待对方器械出动时再突然驻守截杀。每日通过军势商店用50金铢刷新补给包,能缓解石料短缺问题。被驱逐后保留80%资源重生,6小时免战期可用于恢复兵力。