骑兵虽然拥有高机动性和爆发伤害,但综合来看并不是最适合新手或平民玩家优先培养的兵种。主要原因在于骑兵对资源、武将和操作要求较高,而步兵和弓兵在前期更容易形成战斗力。骑兵的强势期往往在中后期,但前期投入过大容易拖慢整体发展节奏,尤其是在资源有限的情况下,选择其他兵种会更稳妥。
骑兵最大的问题是战损比较高,尤其是在野战中被枪兵克制时容易损失惨重。虽然骑兵跑得快,能扫田偷袭,但正面作战能力不如步兵扎实。步兵不仅生存能力强,还能反制骑兵,性价比更高。另外骑兵的核心武将比如曹操、源义经等需要较高投入才能觉醒,而平民玩家很难在短时间内凑齐这些金将,导致骑兵队伍成型慢,打架时容易吃亏。
从资源消耗来看,骑兵的训练和维护成本也比步兵高不少。骑兵需要大量食物和木材,而前期资源本来就紧张,如果硬练骑兵可能会影响科技和建筑的升级进度。相比之下步兵消耗更均衡,而且步兵武将比如孙武、理查一世等更容易获取和培养,觉醒难度低,能更快形成有效战斗力。骑兵虽然后期有强势组合,但前提是能熬到那个阶段,对大多数玩家来说并不划算。
操作难度也是骑兵的硬伤,想要发挥骑兵的机动性优势必须手动控制走位,而自动战斗的AI很难用好骑兵。步兵和弓兵更适合站桩输出,操作简单容错率高,尤其适合时间不多的休闲玩家。骑兵如果操作不好很容易被集火秒掉,战损一旦失控就会陷入恶性循环,资源越打越少,最后连扫田都成问题。