矮人面具的佩戴效果存在个体差异,这主要与角色初始身高设定有关。佩戴矮人面具时,系统会以当前身高为基准进行比例缩放,因此初始身高较高的玩家即使佩戴面具后仍可能显得比其他玩家高。这种机制解释了为何同样使用矮人面具,不同玩家的视觉效果会有明显区别。
矮人面具的缩放比例是固定的,但实际显示效果受多重因素影响。游戏中的身高测量系统采用14档分级制,0号为最高,14号为最矮。当玩家佩戴面具时,系统会将当前身高按固定比例缩小,而非统一调整为绝对数值。这意味着原本处于高身高区间的角色,即使缩小后仍可能保持相对较高的体型。部分玩家误以为面具效果不一致是BUG,实则是游戏设计的正常现象。
矮人面具状态下的身高会被系统临时记录为当前身高。这意味着在面具佩戴期间使用体型重塑魔法,其效果将以矮人形态为基准进行计算。这种情况下,所谓的长高可能仅针对缩小后的体型,摘下面具后反而会出现实际身高降低的情况。这种机制容易造成误解,需要玩家特别注意魔法使用时机。
从技术层面分析,矮人面具的视觉效果还受到游戏渲染方式的影响。角色模型的缩放并非简单线性变换,而是会同步调整骨骼比例和碰撞体积。由于视角和场景透视的关系,相同缩放比例在不同体型的角色上会产生差异化观感。特别是在多人互动场景中,站位角度和距离会进一步放大这种视觉差异。准确评估矮人面具的效果,建议在标准测量场景下进行比对。暮土斗篷试衣间左侧的灯柱是公认的测量点,使用时需确保四条边对齐且仅显示正面。通过这种方法可以排除视角干扰,客观比较面具佩戴前后的身高变化。